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UE4增添人物动画之前后左右移动

发布时间:2022-07-16 12:17 所属栏目:51 来源:互联网
导读:这也一节,我们来使用动画状态机的逻辑。 1) 编译一下,回到 UE4 编辑器双击我们的动画蓝图,选择动画图标,创建一个状态机,并双击状态机。 2) 点击引脚拉出来一个节点选择添加状态。 3) 更改名字为 Idle 说明是静止状态,然后在 Idle 节点拉出一个 Move 节
  这也一节,我们来使用动画状态机的逻辑。
 
  1) 编译一下,回到 UE4 编辑器双击我们的动画蓝图,选择动画图标,创建一个状态机,并双击状态机。
 
  2) 点击引脚拉出来一个节点选择添加状态。
 
  3) 更改名字为 Idle 说明是静止状态,然后在 Idle 节点拉出一个 Move 节点表示是移动状态,然后再从 Move 节点拉回到 Idle 节点,构成一个状态切换流。
 
  4) 双击 Idle 节点,在右下角的资源浏览器中搜索 TwinSword_Idle_General,RootMotion 为 false 的动画,然后把这个动画拖到视图中连上输出节点。
 
  5) 编译保存,回到 UE4 编辑器的主视图中,点击播放,人物在播放刚刚的动画。
 
  6) 回到编辑器中,点击 play,前后左右移动可以播放 Move 状态的动画。

(编辑:ASP站长网)

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