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如何设计大型游戏服务器架构?(4)

发布时间:2020-03-06 19:03 所属栏目:52 来源:站长网
导读:这一类游戏最重要的是其游戏大厅的承载量,每个游戏房间受逻辑所限,需要维持和广播的玩家数据是有限的,但是游戏大厅需要维持相当高的在线用户数,所以一般来说,这种游戏还是需要做分服的。典型的游戏就是《英雄

这一类游戏最重要的是其“游戏大厅”的承载量,每个“游戏房间”受逻辑所限,需要维持和广播的玩家数据是有限的,但是“游戏大厅”需要维持相当高的在线用户数,所以一般来说,这种游戏还是需要做“分服”的。典型的游戏就是《英雄联盟》这一类游戏了。而“游戏大厅”里面最有挑战性的任务,就是“自动匹配”玩家进入一个“游戏房间”,这需要对所有在线玩家做搜索和过滤。

(编辑:ASP站长网)

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