元宇宙的起源和构建要素!
发布时间:2021-11-15 09:21 所属栏目:125 来源:互联网
导读:Metaverse一词由前缀meta(意为超越、元)和词根verse(源于 universe宇宙的尾部)组成,直译就是元宇宙。 这个概念最早出自尼尔斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),该小说描绘了类似真实世界的虚拟世界--元界(Metaverse),,而所有真实
Metaverse一词由前缀meta(意为超越、元)和词根verse(源于 universe宇宙的尾部)组成,直译就是元宇宙。 这个概念最早出自尼尔·斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),该小说描绘了类似真实世界的虚拟世界--元界(Metaverse),,而所有真实生活中的人们都拥有一种网络分身 Avatar。 维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,以未来互联网,具有连接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。 引用已有的小说、电影:雪崩、神经漫游者、黑客帝国、头号玩家等,以便更好地了解什么是元宇宙。 所以元宇宙是一个集体的虚拟共享空间,包括所有虚拟世界和互联网的综合,包括但不限于现实世界的衍生物或副本,但并不等同于增强现实技术。 二、技术支撑 图片来源于中译出版社《元宇宙通行证》 1. 区块链技术 元宇宙是数字宇宙,需要一个完备的闭环金融体系和虚拟货币。而虚拟货币的背后,就是去中心化的区块链技术。 2. 物联网技术 把物理世界与虚拟世界连接起来。 3. 网络及运算技术 空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU 服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵等 4. 人工智能技术 基于大数据的分析,预测,基于机器学习的算法,对世界进行模拟仿真,抽象总结会变得越来越智能。而基于算力的提升,AI智能技术也会在元宇宙中得以深度应用。 5. 电子游戏技术 游戏是元宇宙的起始,从现在发展的内容看,只有游戏本质上相对更接近元宇宙的概念,尽管相对初级很多。游戏技术包含了游戏引擎、游戏代码以及多媒体资源等内容。 6. 交互技术 VR、AR、MR、XR等,可以提供在现实世界与虚拟世界的桥梁,无缝衔接现实与虚拟。 三、构建要素 图片来源于网络 四、涉及行业浅析 1. 游戏和社交可能是元宇宙早期落地的用户端产品形态,但中长期看,预计最具备投资价值的领域仍在头部公司具有较强技术和市场优势的关键领域,如GPU领域中的英伟达、图形引擎公司Epic和Unity等。 2. VR/AR有望竞争元宇宙核心终端设备,推荐关注Facebook、苹果、小米等手机和科技硬件公司的硬件基础和软件工具创新。 3. 元宇宙基础设施如云计算、IDC、5G、低轨卫星等领域优势公司已长期受益于数字化进程,值得持续关注。 4. 在应用层,我们最先看到的突破可能来自腾讯、字节跳动(抖音)、Facebook、百度等科网巨头在游戏、社交、广告等领域的探索。 五、争议 天时:疫情加速了数字化迁徙的速度; 地利:技术发展和用户增长成为元宇宙的基础; 人和:个体的数字社交、创造需求和资本的投资需求同步高涨; 蓄势已久的元宇宙概念终于爆发。 《三体》里有一个论断:人类的面前有两条路,一条向外,通往星辰大海,一条向内,通往虚拟现实。 刘慈欣认为人类的未来在于前一条路,而后一条路将会带来内卷和毁灭。 元宇宙的出现,还有重要的时点值得注意——去中心为特征的区块链、数字货币等技术兴起,全球化停滞甚至倒退,人类在寻找新的联系和沟通机制,在寻找新的资源分配方式,在自组织、重新建立一套游戏规则。 真实世界的内卷是造成如上概念涌现,并被很多人埋单的重要客观原因。 从投资人、融资者角度看,在用户增长瓶颈和智能化浪潮的大背景下,“元宇宙”的故事很好地满足了想象力的期待。 在新旧秩序之间,依然离不开秩序担纲者在创新、伦理和监管之间把握平衡,依然需要技术平台在讲故事和做实事之间把握个度。 毕竟,大潮总会退去,退去之后,就会知道谁在裸泳。 技术永远是驱动人类社会走向更美好的原动力。 在互联网和移动互联网时代,它大大提高了人类沟通的效率和生活福利。 当前,“元宇宙”的应用还停留在初级形态,也有企业简单地把其发展当做游戏平台来处理,行业的发展需要更长远宏观的规划。 六、总结 从产业来看,在互联网现阶段,存量市场业已稳定的相互封闭、零和博弈、内卷竞争及垄断化的格局,在元宇宙新的增量空间是否能在本质上改变,实现去中心的愿景?从互联网巨头进军元宇宙的态势来看,依旧是在元宇宙的6层架构(区块链、应用、软件、系统、硬件计算平台、硬科技)上各自抢滩、各占赛道,争抢领跑者,完全的开放和去中心化或许很难实现。 同时,元宇宙勾画的以开放自由、去中心化、自主创造价值和文明形态、沉浸体验等为特征的理想世界,也蕴含不同层次的主体风险,完全自由化、去中心的自组织需要参与者具有高度的专业素养和自觉自省,而上升到社会层面,难以弥合的数字鸿沟和文化区隔才是现实,而集体共享、多人协作的创作环境也伴随难确权、难追责、利益难分割等问题下的纠纷或冲突。 另外,随时随地进入元宇宙所提供的临场感与沉浸感一方面基于技术的隐蔽性可能是对隐私更为多重、更为无感的侵害,并附加沉浸后虚实切换困难带来的成瘾风险和对个人“时空边界”的无法自制,另一方面可能意味着更深刻的剥削,技术与资本的深度融合使得技术具有了超级权力,使人类生活更自由、更便捷,也使得人类与其真实的生活世界日益疏离,并使得人类的日常生活方式沦为资本再生产的手段,最终达到“人类创造力的总体商品化”。 正如知名传播政治经济学者莫斯可所说,只有当技术不再是“神话般的崇高”,而是“迈入平淡无奇的寻常世界”,才会成为社会和经济变迁的动力。各界对于元宇宙应从“赋魅”走向“祛魅”,秉持更为理性和科学的态度,在初步设想阶段摒弃概念鼓吹与盲目理想化,积极探索共识下的伦理道德框架,在元宇宙产业野蛮生长前进行一定的风险规避。 (编辑:ASP站长网) |
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