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你可能忽略掉的Sketch使用技巧
[交互] 2017-04-27 04:30:17 113人阅读
Sketch毕竟没有什么学习曲线,颇易上手,相应的也时常导致新手在一开始就忽略掉一些重要的、高频的使用小技巧,而将一些稍许费力耗时的方式一路沿用下去。这篇内容所针对的便是这样的情况。几乎没有进阶的要点,只针...[详细]
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微交互的设计案例与思考(上篇)
[交互] 2017-04-27 04:30:01 54人阅读
作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。 设计师和初级产品经理面试常常被问及手机中的APP好在哪里,聪明的同学懂得事先准...[详细]
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从设计默认值开始,给用户和产品带来更好的用户
[交互] 2017-04-27 04:29:07 103人阅读
默认值是你的数字产品的默认基准设定值,这些填充设置的默认值虽然常常不多,但是换个角度来看,它更像是是设计师为设计作出一些基本的“决定”,帮助用户更快的让产品运行起来,上手使用。默认值对于产品和用户而言...[详细]
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人机工程学在交互设计中的运用
[交互] 2017-04-27 04:26:15 191人阅读
大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可...[详细]
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改版设计的思路(下):解决问题
[交互] 2017-04-27 04:26:05 100人阅读
做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。上一期(点击查看)我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题! 经过分析,我发现一个很有趣的事情,就是上期提出...[详细]
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10个步骤,了解新手入门过程的设计原则
[交互] 2017-04-27 04:25:55 100人阅读
新手入门是每个应用程序最重要的元素之一。很多时候,它的难易程度决定了用户是否会继续使用应用程序。在用户界面上,新手入门不仅仅是简单的5个介绍软件的页面或说明性的工具提示内容。下面我会使用最有趣的例子来...[详细]
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广告Banner :20种高度可行、转化率高的设计思
[交互] 2017-04-27 04:25:44 181人阅读
Banner广告是快速高效的吸引用户的重要手段。Banner广告在网站中通常都占据着不错的位置,它们的转化率和它本身的设计优秀与否息息相关,最重要的是,它要能迅速的吸引用户的注意力,通过优秀的文案和视觉让用户立刻...[详细]
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借助动效取悦用户的7种方法
[交互] 2017-04-27 04:19:04 94人阅读
沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。 当我们在探讨产品设计细节的时候,会频繁地提及“愉悦”这个词。必须承认,愉悦的体验,是优秀产品中所潜藏的魔法。在设计时候,如何构建出愉悦的体验,也是需要努力...[详细]
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总结了一套完整的设计分析思路
[交互] 2017-04-27 04:17:16 54人阅读
本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。 很多交互设计师特别是新手设计师,常常会出现接到一个需求不知道该从何下手的情况。比如一下两...[详细]
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UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP
[交互] 2017-04-27 04:17:03 64人阅读
作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。 下面分享下我通过自问自答的方...[详细]
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