英伟达发布RTX 2080等三款显卡 实时光线追踪增强(2)
而当黄仁勋说自己“经过10年努力,终于真正解决了实时光线追踪处理”的时候,台下的观众直接响起了热烈的掌声。究竟有多不同呢?还是直接来看效果对比最为直接。 这个静态Demo中包含3种不同种类的“球”:光面球、玻璃球、金属球。在没有开启RTX技术时,只有光面球看起来尚可,其他两种球的材质完全不真实。 而在开启RTX技术之后,3种球与环境中光线的互相作用就变得“无比自然”。玻璃球不仅会扭曲其背后的景物,同时还会将墙壁上的有色光源投射到地板上。3颗球的阴影也有深有浅,有虚有实。 黄仁勋紧接着又在同一个空间中放入了更复杂的物品,其中包括全新的Quadro RTX显卡。可以说RTX技术开启前后画面真实度依旧差别巨大,而且在现场演示过程中,工作人员不仅给正面加入光源,还不停移动来体现RTX实时渲染的能力。 是不是没看懂,没事,上游戏。 3、从Demo看,游戏未来的效果“十分值得期待” 最新《古墓丽影》:不仅很多角色的影子“正常显示”,同时影子的晕影也更符合真实,原理广园部分的场景也更暗,喷泉中的水光看起来也更合理。其他方面改变有限(大概率是游戏自己开发的问题)。 新作《地铁:出埃及记》:一个房间中的光照效果对比(无室内光反射模拟—简单室内光反射模拟—RTX)。哪一种技术的真实度显而易见。简单室内光反射模拟的室内每个地点都一样亮,相比之下RTX技术下的室内几乎堪比电影渲染效果。 《战地5》:同样是旁边的爆炸火光,RTX开启之后,旁边轿车光滑的漆面和地面都会显示出反光,关闭之后则不会显示。 就几个现场Demo来看,《地铁:出埃及记》、《战地5》完全能体现出本次发布带有RTX功能的“图灵”架构的进步——游戏画面正在变得“前所未有”的真实。而最新的《古墓丽影》相对效果则差一点,大概率是没有针对RTX技术优化游戏设计制作。 但除了单纯的画质之外,这些Demo演示仍展示出了一些值得我们关注的细节: 现场的Demo基本都可以随时切换RTX开关,而且RTX的开发过程中获得了“虚幻引擎(Unreal Engine)”和微软DirectX的协助。所以RTX的应用难度大概率极低,旧游戏也可能可以享受新技术的福利。 游戏场景设计也需要配合光线追踪能力,如果只是要震撼的话,画面中越多可以反射的面越好。 RTX技术的加入,对于画质最还原、最贴近真实的PC大作最有意义。 4、贵,真的贵 图自:上方文Q 相比于去年3月发布的GTX 1080Ti,这次的RTX 2080Ti真的要贵上不少。准确来说,贵了42%。因为前者首发时定价699美元,而后者昨晚公布的定价为999美元。 即便是配置更低的RTX 2080/2070,官方定价也要699美元和499美元。这样的价格提升幅度,不仅让人想起了去年苹果发布iPhone X时的状况。 当然,如果像黄教主那样拿最新的专业显卡旗舰Quadro RTX 8000来对比,或许就不会再嫌贵了。 总结:英伟达已经找好下一个小阶段的路 就在5天前,英伟达刚公布了自己2019财年第二财季的财报,尽管营收较去年又增长了40%,但因为英伟达在财报中给出的下一季度业绩指引未能够达到华尔街分析师的预期,股票随之应声下跌了接近5%。 尽管英伟达在AI、自动驾驶等“未来方向”上充满希望,但关键性的营收任务还是来自三个市场:游戏显卡是老大(部分贡献自挖矿)、专业虚拟化之前使用率不高、数据中心因为AI越来越偏向英伟达(目前全球超算前5除了自主架构基本都用了英伟达V100 GPU)。 但谁也没想到,英伟达直接使出了一招“一石二鸟”:一方面给游戏市场“赋能”,跟软件商(虚幻引擎、微软)合作,将游戏显示效果送进另一个时代;同时又攻入此前属于CPU的专业影像领域。 前者就算不能大幅度拓展市场容量,也将成为存量竞争中的重磅筹码。后者按黄仁勋自己的话来说,将会是一个“2500亿美元”的大市场。 (编辑:ASP站长网) |